Energy System
Claim Land & Bossbar Energi
Sebelum bisa menggunakan mesin apapun, kamu harus melakukan claim land menggunakan sistem RedProtect. Saat kamu membuat sebuah region, sistem secara otomatis membuat pool energi khusus untuk wilayah tersebut.
Setiap kali kamu berdiri di dalam region milikmu, akan muncul bossbar di bagian atas layar yang menunjukkan kondisi energi region secara real-time.
Format yang ditampilkan:
Warna bossbar berubah sesuai kondisi energi:
- Hijau — energi di atas 30% kapasitas, kondisi aman
- Kuning — energi di bawah 30%, mulai kritis
- Merah — energi habis, semua mesin berhenti (Energi Offline)
---
Kapasitas Energi Region
Kapasitas maksimum energi sebuah region dihitung berdasarkan luas wilayah yang kamu claim:
Saat region pertama kali dibuat, kamu mendapatkan energi awal sebesar 20% dari kapasitas maksimum:
Contoh:
| Luas Region | Max Energi | Energi Awal |
|---|---|---|
| 100 blok | 2.500 V | 500 V |
| 500 blok | 12.500 V | 2.500 V |
| 1.000 blok | 25.000 V | 5.000 V |
| 5.000 blok | 125.000 V | 25.000 V |
| 10.000 blok | 250.000 V | 50.000 V |
Kapasitas maksimum dibatasi hingga 5.000.000 Volt meskipun luas region sangat besar.
Semakin luas region yang kamu claim, semakin besar kapasitas energi yang kamu miliki. Perluas region seiring perkembangan base untuk menampung lebih banyak energi.
Jika kamu memperluas atau memperkecil region (redefine), kapasitas maksimum dan drain akan otomatis dihitung ulang sesuai luas baru.
---
Drain System
Setiap region memiliki passive drain — energi yang terus-menerus berkurang setiap detik meskipun tidak ada mesin yang menyala. Ini adalah biaya mempertahankan wilayah.
Formula drain:
Contoh:
| Luas Region | Drain per Detik | Drain per Menit | Drain per Jam |
|---|---|---|---|
| 100 blok | 0.1 V/s | 6 V/mnt | 360 V/jam |
| 500 blok | 0.5 V/s | 30 V/mnt | 1.800 V/jam |
| 1.000 blok | 1 V/s | 60 V/mnt | 3.600 V/jam |
| 5.000 blok | 5 V/s | 300 V/mnt | 18.000 V/jam |
| 10.000 blok | 10 V/s | 600 V/mnt | 36.000 V/jam |
Drain berjalan terus-menerus 24 jam termasuk saat kamu offline. Pastikan generator kamu mampu menghasilkan lebih dari jumlah drain agar energi tidak habis saat kamu pergi.
Urutan proses tiap tick:
Drain diproses lebih dulu sebelum produksi generator dihitung. Artinya generator mengisi ulang energi setelah drain diambil — bukan sebelumnya.
---
DC vs AC
Ada dua jenis energi dalam sistem ini:
DC (Direct Current) adalah energi utama yang dihasilkan generator dan dikonsumsi mesin. Semua mesin, baterai, dan generator bekerja langsung dengan DC.
AC (Alternating Current) adalah energi untuk transmisi jarak jauh antar region. AC tidak bisa langsung digunakan oleh mesin — harus dikonversi kembali ke DC melalui transformer.
Kalau semua mesin kamu dalam satu region, kamu tidak butuh AC sama sekali. AC hanya diperlukan saat kamu ingin mengirim energi ke region lain yang jauh.
---
Sumber Energi (Generator)
Solar Array
Menghasilkan Volt dari cahaya matahari. Output tidak konstan — berubah sepanjang hari mengikuti kurva sinus. Puncak output terjadi di tengah hari, nol di malam hari.
Faktor yang mempengaruhi output:
- Waktu — siang penuh lebih besar dari pagi/sore
- Cuaca — hujan mengurangi output secara signifikan
- Sky access — harus ada langit terbuka di atas panel
- Dimensi — hanya bekerja di Overworld
Karena output tidak stabil, Solar Array wajib dipasangkan dengan baterai agar energi tersedia saat malam atau hujan.
Combustion Engine (Fuel Generator)
Menghasilkan Volt dengan membakar bahan bakar. Output konstan selama ada bahan bakar.
| Tier | Output | Kecepatan Bakar |
|---|---|---|
| I — Basic | Rendah | Lambat |
| II — Advanced | Sedang | Sedang |
| III — Industrial | Tinggi | Cepat |
Aero Turbine (Wind Turbine)
Output bergantung pada ketinggian Y. Semakin tinggi posisi turbin, semakin besar output. Aktif siang dan malam.
Pasang Aero Turbine setinggi mungkin — idealnya Y 200 ke atas. Jangan ada blok solid dalam radius 3 blok dari turbin.
Generator Lainnya
- Flux Condenser — output kecil, stabil 24 jam, tidak butuh bahan bakar
- Bio Reactor — membakar biomassa dari Arboreal Engine
- Ethanol Reactor — membakar etanol cair, output lebih tinggi
- Redstone Dynamo — stabil, berbahan bakar Redstone Dust
- Magma Reactor — menggunakan lava, output besar
- Steam Turbine — generator terbesar, menggunakan lava sebagai pemanas
---
Penyimpanan Energi (Baterai)
Baterai menjaga kestabilan energi region secara otomatis — mengisi saat energi berlebih, melepas saat energi menipis.
| Tier | Kapasitas | Charge Rate | Discharge Rate |
|---|---|---|---|
| Flux Cell I | 5.000 V | 20 V/tick | 15 V/tick |
| Flux Cell II | 25.000 V | 80 V/tick | 60 V/tick |
| Flux Cell III | 100.000 V | 250 V/tick | 200 V/tick |
| Flux Cell IV | 1.000.000 V | 1.000 V/tick | 800 V/tick |
Energi tersimpan di dalam item Flux Cell itu sendiri — tidak hilang meski mesin dibreak. Jangan sembarangan membuang Flux Cell yang sudah terisi.
---
Konsumsi Mesin
Setiap mesin memiliki worker slot. Setiap worker aktif mengonsumsi Volt per tick selama memproses item:
Jika energi region tidak cukup, mesin akan berhenti dan menampilkan LOW ENERGY hingga energi pulih.
---
Transmisi Jarak Jauh (AC Grid)
Untuk mengirim energi antar region:
1. Boost Transformer — konversi DC → AC di region sumber 2. Power Pylon — relay jaringan, satu pylon tiap 64 blok 3. Buck Transformer — konversi AC → DC di region tujuan
Adaptive Converter bisa melakukan keduanya secara otomatis tanpa konfigurasi manual.
---
Rekomendasi Setup per Fase
Awal game — 1× Combustion Engine I + Flux Cell I. Cukup untuk beberapa mesin ringan.
Mid-game — Solar Array II + Bio Reactor + Flux Cell II/III. Buffer malam dari baterai.
Late-game — Steam Turbine atau Combustion Engine III sebagai backbone. Flux Cell IV untuk buffer massal. AC Grid jika base sudah multi-region.